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グラージ(カムジン機) 銀河を駆ける歌声 UNIT U-016 青 発生 青/黒 2-4-1 R エース(1) 戦闘配備 強襲 (自軍防御ステップ) 《(0)》自軍本国の上のカード3枚を見て、その中にある「特徴 戦闘ポッド」「特徴 バトルスーツ」を持つユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で出し、残りのカードを廃棄する。 戦闘ポッド 専用「カムジン・クラヴシェラ」 Mサイズ [4][2][3] 出典 「超時空要塞マクロス」 1982
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スコアアタックモード コイン投入後、A+Bボタンを押しながらSTARTボタンを押すと開始。 全14キャラと順次対戦できる、挑発ボーナスなし、2本先取。 対戦順は固定で バング⇒タオカカ⇒テイガー⇒カルル⇒ノエル⇒アラクネ⇒ライチ⇒ジン⇒Λ-11⇒ツバキ ⇒ハクメン(以降unlimited)⇒ハザマ⇒ラグナ⇒レイチェル どのキャラもCPUレベルが高く、こちらの攻撃を見てから無敵技(Aドラ、燕返し、裂氷、IDなど)を撃ってきたりもする。 それを逆手にとり、ジンにA連打⇒裂氷見てからガード⇒CHコンボの練習などもできる。 バング:3Cぶっぱ、大噴火ぶっぱ、見てからDでGPを取ってくる。手裏剣見てから雪風の練習とかできる。 タオカカ:Dで動きまわる、接近では6Bをだす。DE見て直ガや吹雪の練習とか、猫魔球に雪風の練習とか。 テイガー:AドラGETB割り込み怖い。ぶっぱ立ちDとか屈D多め。直ガの練習に。 カルル:アレグレットばっかり。姉に雪風合わせる練習。 ノエル:離れるとおっぺけ、近距離ではチェーンリボルバー。直ガ裂氷の練習。 アラクネ:たまに3Cをぶっぱしてくる、それ以外は割と適当。吹雪で殆ど落とせる。 ライチ:よく棒を離す、緑一色ぶっぱも。バッタなので、JCを使った連携の練習とか。 ジン:見てから裂氷、氷連双。6B、投げばっか。A擦って裂氷ガードからCHコンの練習とか。氷翔剣見てから雪風とか。 Λ-11:unlimitedじゃなくなった。あんまり強くない。 ツバキ:A審槍・空ヲ突ク槍で割りこんでくるし、ちゃんとコンボもしてくる。リボ直ガの練習とか。 ハクメン:超反応当て身怖い。距離があると空中から飛び込んでくる。 ハザマ:割り込み蛇翼、対空牙昇脚。ハザマののけ反り・ダウン以外では体力を吸収される。 ラグナ:いつものBKラグナ。空中2回ダッシュ大好き。6B見て立つ練習、ID見てCHの練習、カーネージ見てから暗転返しの練習。 レイチェル:開幕避雷針は健在、でもキャラ性能は大分落ちた。屈C多め。超体力ゲオルグも健在。大砲に雪風、ゲオルグに雪風。 クリアでレイチェル1枚絵(他のキャラもある?) スパーリングモード コイン投入後、C+Dボタンを押しながらSTARTボタンを押すと入れる。 練習用モードみたいなもの。自キャラと相手キャラを選んでCPUレベルを決定した後、一定時間練習できる。 通常のトレーニングモードの様な相手の状態の設定などは不可能で、体力は自動回復せず、なくなったら仕切りなおし。 高火力コンボの練習に。ただし、バーストアイコンは2個までなのでアストラルヒートの連携練習は不向き。 また、スパーリングモード中の乱入はAHのラウンド制限がなくなるというバグ報告あり。 VSCOM HEAT BONUS アーケードモード・スパーリングモードで、挑発を行うことで1ラウンド中に1回だけ自分のヒートゲージをMAXにできる。 虚空刃 雪風(1段目RC)>挑発>煉獄氷夜 などの連携が可能。 特殊演出 ラグナ(開幕、対戦中、勝利):霧槍 突晶撃とヘルズファング⇒吹雪とインフェルノディバイダー ノエル(開幕、対戦中、勝利):図書館のテンプレ読み上げ レイチェル(開幕台詞、勝利):ジン「貴様…何様のつもりだ」 テイガー(開幕台詞、勝利): バング(開幕台詞、勝利):バ「ry」ジ「はぁ…、しつこい奴だ」 ハクメン(開幕台詞、勝利):ジン「貴様…何者だ」 ツバキ(開幕、対戦中、勝利):図書館のテンプレ読み上げ 戦闘中はツバキの「ジン兄様!ジン兄様!!ジン兄様!!!!」 ハザマ(開幕、勝利):図書館のテンプレ読み上げ
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ジン(マシンガン装備) コスト:270 耐久力:450 盾:× 変形:× 通称:マシジン、ジンマシ、蕁麻疹 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 80 ボタン長押しで1~5発に調整可能 サブ射撃 バーストショット (80) その場で停止しマシンガンを集中連射。集弾性・発生に優れる。ボタン長押しで3~10発に調整可能。弾はメインと共通 通常格闘 重斬刀 - 二段斬り→叩きつけの三段斬り。誘導性・発生共にコスト相応 前格闘 突き - 剣を突き立てての突撃。射程と発生は良いが誘導はほぼ無し 横格闘 二段斬り - 横二段斬り。ほぼ通常格闘と変わらない性能。判定が少しだけ横に広い 特殊格闘 跳ね上げ - 剣を下段に構えて滑るように移動し、敵機を上空高く斬り飛ばす。発生は遅いが誘導はそこそこ。命中時のみステップやBDC可能 【更新履歴】 06/08/21 解説追加 06/08/19 C3キャラホビ会場試遊台にて登場 全体的に 帰って来たコスト270の万能機体。 耐久力が大幅に削られ(520→450)、ディンと同じ耐久力になってしまったが、 コストの割りに優秀だったブースト性能や使い勝手の良いバーストショット、 そしてロマン溢れる特格BDC?は健在。 マシンガンの性能向上により、援護能力が向上している所もポイント。 とはいえ、やはり全体的な性能は低く、1VS1になってしまうと必ずと言っていいほど危機に陥る。 武装解説 《射撃》マシンガン 一般的なマシンガン。ボタン長押しで1~5発(ラッシュ時は1~10発)に撃ち分け可能。 バルカンにすら相殺されると言う欠点はあるが、2発ヒットでよろけ発生に変更され、 非常に使い勝手が良くなった。 ダウン値は前作と同様で9発ヒットで強制ダウン。BR→MG5発で強制ダウンを奪えるのも相変わらず。 《サブ射撃》バーストショット その場で足を止めてマシンガンを猛連射。ボタン長押しで3~10発に撃ち分け可能。 3~6発ヒットでよろけ発生、7ヒットで強制ダウン。 連射速度と銃口補正に優れる為、初弾が命中すればほぼ確実に強制ダウンを奪える。 射撃中は動けず、また、メイン射撃と弾数を共有しているため多用は禁物だが、 ダウン性能/ダメージ量共に魅力的なため、着地などの硬直取り、 格闘に対しての迎撃などで積極的に使っていきたい。 ■格闘 《通常格闘》 2回連続で斬ってから、叩き付けるようにして斬る3段技。3段目の出が遅めで、硬直も長い。 間合いが短い為、やや使い難いが、3段目が命中すればほぼダウンが確定すると言う利点もある。 仕様変更により、2段目をメインでキャンセルするよりも、3段出し切った方がダメージは高い。 《前格闘》 重斬刀を突き出して突進する攻撃。 誘導性は皆無で、発生速度はHM2に遠く及ばないが、 暴力的な伸びは健在な為、相手の硬直取りに使えない事は無い。 伸びもさる事ながら、突き出した重斬刀の先の方にも判定があるのでバックステップでは避け切れない事も。 相手の位置によっては真上や真下にも突撃可能。 《横格闘》 2回連続で斬る2段技。1段目にもダウン属性がある。 使い勝手は余り良く無いが、攻撃範囲は通常格闘よりもやや広め。 《特殊格闘》 滑るように移動し、相手を斬り上げて弾き飛ばす単発技。 モーションは大きいが、伸びと誘導に優れ、単発ながらダメージも大きい。 命中直後のみジャンプ/ステップ/ブーストダッシュでキャンセルが可能(特格BDC?)で、 前格等で追撃を入れられる。 当てる位置・距離によって相手の浮き上がり方が違うので、対応した追撃を出す必要がある。 僚機考察 非覚醒コンボ NN→MG --4発で攻め継続、5発で強制ダウン。仕様変更により低威力。 特殊格闘→BDC→前格闘 特殊格闘→BDC→バーストショット比較的安定。強制ダウンを奪える。 特殊格闘→BDC→特殊格闘(ダウン追撃)地表付近限定。受け身を取られるとアウト。 特殊格闘→BDC→NNN→MG壁際等の状況限定。滅多に決まらないが高威力。 (特殊格闘→BDC)×5相手が最速で受け身を取り続けた場合のみ決まる。CPUしか食らってくれない。 覚醒 【スピード】 N→N≫N→N→N VS.ジン(マシンガン)対策 苦手機体 タイマンが苦手なので、分断がしやすい機体が天敵です。
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颯天の双子イリ&ジン(ハヤテのフタゴ~) p e 属性 雷 コスト 22 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 475 683 ? 50 1,322 1,394 ? 最大必要exp 19,564 No. 0309 シリーズ イリ&ジン Aスキル サンダーヒール++ 雷属性の味方のHPを中回復(7%) Sスキル 雷の紋章 ジャンルパネルを雷属性化(7turn) 売却価格 15,150 進化費用 264,000 進化元 双生の魔道士イリ&ジン(A) 進化先 紫電龍の両翼イリ&ジン(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考
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ユウキ・ジンエツ 種族 ヒューリン 性別 男 年齢 21(H255~) キャラクターレベル 11 メインクラス ナイト サポートクラス ダンサー プレイヤー シショ 成長点 1316/1809 背景 Aグループ、PC① マサラ出身の青年。現在は『不敗』として名をあげつつあるユウキ軍の隊長である。元々捨子であったが義理の両親であるジンエツ家の人たちやマイラ・トゥース(マーク)らと共に暮らしていくうちに助け合うことの大切さを知り、皆を助けるためのギルドの創立を夢見るようになる。そのため、ハーテン教の乱が起きる直前にマサラを出ると旅人の護衛や傭兵といった稼業をこなしながら、仲間を集めるべく各地を奔走していた。正義感の溢れるお人好しであり、困っている人を見ると助けずにはいられない。タマムシで再会したマークと共にクチバで募集していた義勇軍に応じ、ヒース・クローヴ、ヴィータ、カトレア・アレクサンドリアと行動を共にするようになる。次に転戦したフエンではフォール将軍を守ったことから彼の信任を得、一時的とはいえ、500人の兵士を指揮することにもなった。隊長として周りへの気配りを忘れないようにしようと務めていたが、反面身近な色恋沙汰には疎く、カトレア、ヴィータによるマークへの怪しげな目線にはついぞや気づくことはなかった。カタスト軍所属のラン・オーガスタス・ウェイと出会い、ヒロズ国に反抗する人の中にも自分と同じように平和を望むものが多いと知るが、彼らとは異なりヒロズ国のままでも平和を導くすべはあると考え、ヒロズ国に残る道を選ぶ。その後、ヴィータの助力もあって同じくヒロズ国に対して逆らっていたシェンを説得することに成功したことで、その考えを一層強いものにする。 シェンの配下の兵を部下に加えたことで再び500人もの兵士を一時的に指揮する立場になり、彼らの雇用場所を求めるため、サスガの勧めもあってキッサキに向かうことになる。その地で暗殺を危険視するスパイアーに薦められ、フェイ・ショックシューを護衛として雇うことにしたが、ドラゴン討伐をしている最中にギルマン忍者団の奇襲を受け、フェイはおろか旗揚げ以来の仲間、カトレアを失ってしまう。この一件は、ヒロズ国を平和に導こうとするユウキ自身の無力さを切に感じさせる結果となった。 フォール、マルティムと二人の将軍からの評価も高く、更には王女アキ・ロン直属の部下であったエミリーの推薦を受け、アキの下で500人の部下と共に使えることとなり、更にアキの騎士であるジョーとの特訓を命じられる。以後は午前は調練、午後は特訓と激しい日常を送るようになり、自分がいない場合に兵士たちを副隊長となったブルータス・スノーケンに任せるようになる。そのブルータスやヴィータ、そしてスパイアーに薦められ、新たな護衛としてミシェル・リーリーを雇うが、当初はその実力を心配していた。 特訓により更なる守りの力を手に入れた後のH275年11月、アキに命じられ同じくアキの部下であるバンリと共に3000人の兵を率いてエンジュにいるメビウス・ビッケンバインの救援に向かうが、ジョウトの地にたどり着いてすぐ、スパイアーの部下アイズからエンジュ陥落の報を受け、せめてメビウスを助けるべく転送石を用いてエンジュに向かう。無事メビウスを助けたのちはキキョウに向かいナビリア・ショックトゥーと合流。彼女の提言を受けてマイラ、ミッシェルと共にチョウジの援護に向かう。チョウジではガストジョナサンに意見を乞われ、誰かが『いてまえ』の奇襲を防いでいる間に城壁に策を立てることを提案。自らその足止め役を志願する。ガストジョナサンの部下であるトーゴ・ロドリゲス、シャイア・セレジェイラ、そしてシャイアの姉でユウキを英雄と慕うノーバ・セレジェイラらと共にフライングバッファローを防ぎきることに成功。更に、一見無謀とも思えるキノコを用いての『いてまえ』撹乱作戦にも成功し、ゴンを倒すなどこのブースト軍との戦いにおいて最大の戦功をあげる。これらの功をアキやツーマイ・ガイが上奏したため、H276年3月にマサゴの守備隊を任されることになった。ユウキはこの戦いを通してヒロズ国を守り抜くと改めて決意し、マサラに里帰りをした際にヒロズ国と更には謎の敵に狙われているマークも守ると両親に誓った。 その後はマサゴで守備隊としての務めを果たす一方で、ヴィータやスパイアーと言った人物とこの国の未来について話し合う機会が増えた。H276年9月にアリスからマルティム将軍が殺されたと聞き、強い衝撃を受ける。詳しい事情を知ろうにもキッサキへのテレポートはできず、代わりに向かったコトブキではアキが行方不明になったとの更に衝撃的な事実が待ち構えているだけであった。どうにかアキの無事を確かめると、その場にいたアーマルド・シュワルツネッガーの部下からヒートがキッサキで反乱を起こしたと告げられる。ヒート軍はヨスガにも向かっており、アキに命じられたユウキたちはヨスガに向かうこととなった。 だが、そのヨスガでは元ヒートの部下であったホワイト・ピーエスピーが反乱を起こしていた。ユウキは仲間たちの協力の元、ホワイトの手からヨスガを奪還することに成功する。この際、ヨスガの守備隊長でありユウキに強い好意を抱いているチアキ・スモールマウスより剣を譲られ、ユウキはその剣にノームコプの平和を誓った。ヨスガを奪還した功からヨスガの守備隊長の座を推薦されるが、トウ・ロンの強い反対を受け、ヒートの占領下にあるカンナギ太守に任命される。 そのカンナギを奪還した後もヒート軍を追撃し続け、ついにはキッサキまで追い詰めることに成功する。その後もキッサキで包囲していたが、ヒート軍の動きがないことに疑問を感じていた。その最中、エイチ湖にヒートの部下が向かったとの情報を受け、軍をブルータスに任せて自らその討伐に向かう。 だが、エイチ湖の洞窟でブラックの影を消滅させた後、スパイアーの部下、アイズ・イヤーズからヒートがアロケンの憑代であるとの事実を聞かされ、大急ぎでキッサキへと引き返す。そこで激闘の末、自らの剣でアロケンを倒し、真の死を与えることに成功する。 この戦いを持ってヒート軍の反乱は鎮圧されるが、直後にセキエイが陥落したとの情報がユウキたちの元へと届けられるのであった。 愛馬のジェムファントとはかれこれ一年以上にわたる付き合いであったが、ヒートの残した名馬、炎の軍馬を新たな騎乗とする。ジェムファントは長年の付き合いであるマークが代わりに乗るようだ。ファミリアである鳩のストライクともそろそろ一年の付き合いになる。 職歴 メインクラス ウォーリア(1~10)→ナイト(10~) サポートクラス モンク(1~5)→サムライ(5~7)→サモナー(7~8)→ダンサー(8~) 能力 筋力 基本 15 能力 (5+2+0=)7 器用 基本 19 能力 (6+1+1=)8 敏捷 基本 12 能力 (4+1+1=)6 知力 基本 8 能力 (2+0+0=)2 感知 基本 9 能力 (3+0+0=)3 精神 基本 22 能力 (7+1+1=)11+4 幸運 基本 9 能力 (3+0+0=)3 最大HP 83/133 最大MP 61+100 フェイト 29 ライフパス 出自 《異種族の親》 特徴 《隠された力》 境遇 《正義》 運命 《闘争》 スキル ヒューリンスキル 《プロヴィデンス》 ドゥアンスキル 《ストロング》 ウォーリアスキル 《ボルテクスアタック》、《ソードマスタリー》、《カバーリング》、《シールドスラム》、《カバームーヴ》3、《アイアンクラッド》5、《エンラージリミット》、《プロヴォック》、《オートガード》 サムライスキル (《トルネードブラスト》)、《レイジ》2 サモナースキル (《ファミリア》)、《ガーディアン》 ダンサースキル 《ダンシングヒーロー》、《エンカレッジ》 モンクスキル (《インテンション》)、《マインドアデプト》、《ソウルバスター》、《インデュア》1 ナイトスキル 《アラウンドカバー》1《スティールクラッド》、《ファイナルガード》 装備品 右手 誓いの剣(重量+8/命中-2/攻撃力+15/物理防御+10) 左手 セイントシールド(重量+10/物理防御+5/精神+2) 頭部 セレスチャルヘルム(重量+8/回避-1/物理防御+7/魔法防御+3/行動-2) 胴部 マジカルチェイン(重量+8/回避+1/物理防御+10/魔法防御+5) 補助防具 セレスチャルポイントアーマー(重量5/回避-3/物理防御+5/魔法防御+3/行動値-2) 装身具 豊饒の花冠(重量1/精神+2) その他アイテム 冒険者セット(重量+5)、軍馬(重量-15、移動力+10)、呪壁符(重量+1)×4、幸運のペンダント(重量+2)、バックパック(重量-5) 所持金 3G 判定 命中判定 8-2+(1D)=6(3D) 攻撃力 15+13=28(2D) 回避判定 6-3=3(2D) 物理防御 37+11=48 魔法防御 15+11+10=36 行動値 9-4=5 移動力 10 騎乗移動力 10+10=20 トラップ解除 8(2D) 危険感知 3(2D) エネミー識別 2(2D) アイテム鑑定 2(2D) 備考 リビルド1回
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▼1993年に海上自衛隊のP-3Cが撮影したナジン級 ■性能緒元 満載排水量 1,500t 全長 102m 全幅 10m 喫水 2.7m 主機 ディーゼル 速力 24.3kts 航続距離 14kts/4000nm 乗員 180名 【兵装】 対艦ミサイル SY-1(CSS-N-1 Scrubbrush) / 単装発射筒 2基 対空ミサイル HN-5 / 単装発射機 砲 B-34 56口径100mm単装砲 2基 近接防御 69式 30mmCIWS 2基 66式 77口径57mm連装機関砲 2基 61式 25mm連装機関砲 6基 爆雷 投下軌条2列 20発 【電子兵装】 2次元対空レーダー FUT-N(Slim Net) 1基 対水上レーダー 351型(Pod Head) 1基 航海レーダー Baklan(Pot Drum) 1基 火器管制レーダー(SY-1対艦ミサイル用) 352型(Square Tie) 1基 (69式30mmCIWS用) MR-104(Drum Tilt) 1基 ECMシステム RW-23 チャフ 3連装発射機 6基 ソナー 北朝鮮が建造した国産フリゲイト。羅津(ナジン)の造船所で1972~1973年に2隻が建造された。北朝鮮内の呼称は不明だが、西側諸国では造船所の名前を採って「ナジン級」と呼ばれている。ナジン級は北朝鮮海軍が保有する数少ない排水量1,000トン以上の艦艇で、東海艦隊(日本海)と西海艦隊(黄海)に1隻ずつが配備されている。 ナジン級は旧ソ連が1950年代に建造した42号警備艦(NATOコード:Kola/コラ)に似た平甲板型の艦形で、韓国海軍のウルサン級フリゲイトとほぼ同じ大きさだが、排水量はナジン級が500トンほど小さい。主兵装は1980年代に魚雷発射管を下ろして搭載したSY-1(NATOコード:CSS-N-1 Scrubbrush/スクラブブラッシュ)対艦ミサイル。前後煙突の間の両舷に単装発射筒を前向き固定で装備している。SY-1は中国が旧ソ連製のP-15「Termit」(NATOコード:SS-N-2 Styx/スティックス)をコピーした対艦ミサイルで、射程距離50km、高度100~300mを亜音速で巡航し、終末期には装備しているアクティブ・レーダーで目標を捕捉、急降下して突入する。SY-1管制用レーダーである352型(NATOコード:Square Tie)はIバンドのパラボラ型レーダーで、捜索距離は約130km。SY-1は現在では極めて旧式な対艦ミサイルで、迎撃もECMなどによる撹乱も比較的容易だが、仮に命中した場合その巨大な弾頭(ハープーンの約2倍)は目標に致命的なダメージを与えるだろう。また、射程距離や命中精度が向上した中国製の改良型(HY-1など)や北朝鮮独自の改良型ミサイルを装備している可能性もある。艦の前後に装備されている旧ソ連製のB-34 100mm単装砲も旧式で、人力装填のため発射速度は遅く(毎分15発程度)、射撃管制もレーダーと連動しておらず、ジェット機やミサイルなどの迎撃は困難だ。ただし2002年の西海交戦のように近距離で不意急襲的に使用する場合は、韓国の小型戦闘艇にとってその威力は脅威となるだろう。近接防御火器として中国製の69式30mmCIWSを前部及び後部煙突のそれぞれ後端に1基ずつ、合計2基装備している。69式30mmCIWSは旧ソ連製のAK-230と同型で、小型の砲塔に2門の30mm機関砲を装備しており、発射速度は毎分2,000発(2門)にも及ぶ。最大射程は4,000m。 ナジン級は北朝鮮海軍にとって最も強力な艦艇の1つであり、建造時から持続的に改良が行なわれているが、周辺諸国の近代的海軍から見れば時代遅れの旧式艦に過ぎず、今後も大きな脅威となる事はないだろう。 1993年5月のノドン発射の際に、艦番号531のナジン級が日本海で観測任務を行なっており、海上自衛隊のP-3Cに発見され撮影された。 ▼ナジン級を視察する金正日総書記。ナジン級の煙突後端に装備された30mmCIWSが明瞭に確認できる。金正日が乗っている艦はソホ級フリゲイトだろうか。 【参考資料】 Grobal Security Jane s Infomation Group 北朝鮮軍の全貌(光人社) 最新朝鮮半島軍事情報(講談社) 北朝鮮海軍 2009-05-31 21 42 35 (Sun)
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480 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/26(土) 23 07 56.63 ID Bh2ZVCDO サモナーネーム でんこうせっか (プラチナⅢ) コグマウであからさまなスクリプト利用で異常な勝率 なんでこいつBANされないの 747 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/29(火) 22 14 22.32 ID AlMyhGn0 SN でんこうせっか スクリプト利用のコグマウ 先週までゴールドだったのにもうダイヤ5まで上がってるぞ どんな勝率してんだよ 仕事しろRiotjp 756 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![age] 投稿日:2016/03/30(水) 02 05 22.53 ID aN1buei7 747 こいつ何度も晒されてるよな 運営まだ誰もBANしたことないんじゃねーの http //jp.op.gg/summoner/userName=%E3%81%A7%E3%82%93%E3%81%93%E3%81%86%E3%81%9B%E3%81%A3%E3%81%8B 名前 コメント
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レアリティ:★★ コスト:3 属性:赤 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 90 ? ? ? ? ? ? ? ? ? AT 30 ? ? ? ? ? ? ? ? ? AG 18 ? ? ? ? ? ? ? ? ? カード説明 あらゆる物に宿っている精霊。不思議な魔法を使い、人々の助けをしてくれる。 行動 特技:ジンの魔法(属性 無, ゲージ 3) 戦闘不能の味方をHP50%で1体復活させる 発動確率:100% 効果範囲:絶対 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:ジンの魔法(属性 無) 範囲内の敵の属性を緑に変える(2ターン) 発動確率:100% 効果範囲:相対 □□□ ■□□ 100% ×1.0 □□□ 中列:ジンの魔法(属性 無) 範囲内の敵の属性を緑に変える(1ターン) 発動確率:100% 効果範囲:絶対 ■□□ ■□□ 100% ×1.0 ■□□
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】
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詳細 効果 魔力30アップ。使用後消滅 誕生が確認されたもの サンダーエッグ 検索 and or (wiki内検索) 名前 コメント すべてのコメントを見る